Nous souhaitons faire de Fourmicosme un jeu le plus stratégique possible, tout en restant réaliste. Nous voyons Fourmicosme dans le futur comme un jeu avec une infinité de manières de jouer où chaque joueur se créera sa propre technique, son propre style de jeu et nous avons de nombreuses idées pour aller dans ce sens mais qui seront longues à mettre en place.
Fourmicosme n'en est actuellement qu'à sa version 0.4.1 car nous considérons que la version actuelle n'est pas aboutie, n'est qu'une sorte de bêta-test ouverte mais nous comptons sortir bientôt une version stable et aboutie, la version 1.0. Cela ne signifie pas que nous n'allons plus améliorer Fourmicosme après mais que le jeu devrait être alors d'une qualité satisfaisante, permettant de jouer normalement, en prenant du plaisir.
Nous avons pour cela prévu de revoir et d'améliorer en profondeur un certain nombre de points cruciaux tels que le design, l'organisation des pages du jeu, le forum, la boîte de réception et dans une moindre mesure les chats. Tous ces points seront détaillés plus bas.
Nous avons déjà commencé à programmer une partie des modifications qu'apportera la version 1.0 mais elles ne sont pas encore disponibles dans le jeu.

=>Nouveau fond
=>Nouvelle couleur de fond
=>Nouvelle couleur de texte
=>Changement de la police de caractères
=>Nouvelles couleurs pour les ressources
=>Ajout d'une image dans l'en-tête
=>Le formulaire de sélection de fourmilière est maintenant dans l'en-tête
=>Lorsque l'on passe sur un lien, il est maintenant marron et gras ou lieu de souligné et surligné
=>Modification de la couleur de certains titres
=>Amélioration des liens du menu
=>Passage du formulaire de connexion dans l'en-tête ce qui permet de ne plus passer par la page login pour se connecter
=>Changement des couleurs et mise en valeur des quantités de ressources et de fourmis
- Résolution du problème d'encodage, il ne devrait plus y avoir de caractères spéciaux qui s'affichent mal.
- Lors de la colonisation d'une fourmilière, il reste le maximum de fourmis pour que la production ne soit pas négative.
- Le message de colonisation est correctement envoyé au joueur colonisé lorsqu'il est encore présent sur le serveur.
- L'affichage d'une case est maintenant différent s'il s'agit d'une de ses fourmilières ou d'une ennemie.
- On ne peut plus attaquer une de ses fourmilières.
- Le nom du serveur est maintenant affiché en haut de classement pour plus de clarté.
- Lorsque l'on change de fourmilière en étant sur le chat serveur, on n'est plus redirigé vers Général, on reste sur le chat serveur
(Les parties en italique ne sont pas prévues dans la version 1.0)
Les chats seront accessibles par un seul lien dans le menu du site et éventuellement un aussi dans le menu du jeu. Ce lien mènera à une sorte de page d'accueil des chats où l'on pourra choisir entre les différents chats à savoir :
*Ces chats ne seront pas accessibles à tout le monde.
Nous attaquons là le cœur de Fourmicosme, sa plus grande originalité : les niveaux, qui n'ont toujours pas été mis en place mais qui seront dans la 1.0. Pour ceux qui ne connaissent pas bien le concept des niveaux, je vous invite à aller regarder la page d'accueil (en bas^^). Nous avons réfléchis plus en détail aux niveaux et voici donc un résumé de ce que devrait être le système des niveaux dans Fourmicosme dans l'idéal, à terme.
Notes :
- Les niveaux 0, 1 et 2 devraient être mis en place avec la 1.0.
- Plus l'on monte dans les niveaux, plus c'est hypothétique et susceptible d'être modifié.
- Entre parenthèse à côté du niveau est indiqué les conditions pour accéder à ce niveau.
- Pour que ce soit bien clair : à chaque niveau sont rajouté des fonctionnalités ce qui fait que le jeu est de plus en plus compliqué mais l'on apprend à le maitriser petit à petit. Les nouvelles fonctionnalités du niveau sont indiquées par des +.
La reconnaissance des joueurs s'effectue avec l'IP et le pseudo (pas besoin d'inscription, on choisit juste un pseudo).
Présence de fourmilières "ordinateurs" inactives et faciles à piller.
+ inscription nécessaire
+ greniers
+ conquêtes
+ transport de ressources
+ lézards, protéines, assassines
+ occupation des cartes vides pour le contrôle des ressources
+ Niveau de fourmilière, qu'il est nécessaire d'augmenter pour pouvoir construire beaucoup de bâtiments (problème de place) et qui apporte des bonus au choix tous les x niveaux.
+ Occupation des cartes vides pour le contrôle du passage
+ Nouveaux animaux à chasser
+ Éléments naturels (pluie, attaque de fourmilier, crue, incendie, passage d'animaux ...) pouvant entrainer des dommages sur les fourmilières
+ nouvelle race de fourmis, les sexuées qui offrent un autre moyen d'obtenir une fourmilière fille
+ Limitation du nombre d'actions et de mouvements de troupe en fonction du niveau de bâtiments
+ Les positions des fourmilières ennemis ne sont pas connues au départ, une exploration est donc nécessaire
+ Espionnage
+ Les mondes sont plus petits et limités à 10 joueurs
+ Nouvelles races de fourmis notamment par l'esclavage et l'apprivoisement
+ Une rivière sur la carte avec la construction possible d'un port et d'un tunnel
+ Les fourmis gagnent de l'expérience et des niveaux en combattant ce qui implique une réflexion au niveau de la gestion de son armée car toutes les fourmis n'ont pas la même force.
+ Formations de combat et de déplacement qui ont des avantages et des inconvénients
+ Bonus et malus aléatoires à la création de la fourmilière
+ "Laboratoire" et "Technologies" qui permettent d'améliorer l'attaque, la production, les points de vie et la vitesse des fourmis.
+ Fortification/murailles/abords de la fourmilière piégés
+ "Combat au tour par tour" : un système de combat par vagues où le joueur établira à l'avance des stratégies de combat, en défense comme en attaque, pour son armée ; il pourra choisir à chaque vague d'ordonner à ses fourmis d'avancer, de reculer, d'abandonner, de faire feu à l'acide formique, de se battre au corps à corps … Cela permettrai au joueur de pouvoir influer sur l'issue des combat, que ce ne soit pas toujours le plus fort qui gagne mais le plus rusé.
Projets - Règles du jeu - F.A.Q. - Contacter le webmaster - L'équipe - Mentions légales
Version 1.0 ; ©Copyright 2012 Propriété de Fourmicosme.fr ; Touts droits réservés.