
Le jeu par navigateur amateur, français, entièrement gratuit, innovant, alliant stratégie et armées gigantesques grâce à la multitude des fourmis.
Niveaux
Les niveaux permettent de séparer les joueurs pour éviter que les débutants se retrouvents face à des joueurs trop expérimentés dés le début.
Nous attaquons là le cœur de Fourmicosme, sa plus grande originalité. Nous avons réfléchis plus en détail aux niveaux et voici donc le système des niveaux dans Fourmicosme actuellement.
Remarques :
- Seuls les niveaux 0, 1 et 2 sont mis en place avec la 1.0.
- Plus l'on monte dans les niveaux (supérieur à 2), plus c'est hypothétique et susceptible d'être modifié.
- Entre parenthèse à côté du niveau est indiqué les conditions pour accéder à ce niveau, se sont les points d'expériences qui permettent d'accéder aux niveaux supérieurs.
- Pour que ce soit bien clair : à chaque niveau sont rajoutés des fonctionnalités ce qui fait que le jeu est de plus en plus compliqué mais l'on apprend à le maîtriser petit à petit. Les nouvelles fonctionnalités du niveau sont indiquées par des +.
- Pour plus d'informations sur les points allez ici : Points
Niveau 0 | Tutoriel (Ø)
Pour le moment ce niveau n'est pas complétement terminé, il ressemble beaucoup au niveau 1 avec seulement 2 bâtiments en moins ainsi que l'impossibilité de faire des conquêtes.
Niveau facultatif.
Ce paragraphe sera complété ultérieurement. Pour plus d'information sur le niveau 0 (versions futures) vous pouvez allez lire le sujet "Aménagements pour les débutants de Fourmicosme" sur le forum.
Cliquez ici pour télecharger le simulateur de Mites (niveau 0) : version originale (Open Office) .
Niveau 1 (inscription nécessaire)
- + greniers pour les fibres et les glucides
- + conquêtes
- + transport de ressources et de fourmis
Le niveau 1 est le niveau de base du jeu après le niveau 0 qui est facultatif.
Cliquez ici pour télecharger le simulateur de Mites (niveau 1) : version originale (Open Office) .
Niveau 2 (1 point)
- + lézards
- + protéines et assassines
Le niveau 2 est plus complet, on intègre une nouvelle race de fourmis, les assassines, ainsi qu'un nouveau type de ressource, les protéines. Pour avoir des protéines on peut tuer des lézards, aller en récolter sur les cases vides, ramasser les cadavres de fourmis pour en extraire des protéines après un combat ou tout simplement tuer ses propres fourmis.
Cliquez ici pour télecharger le simulateur de Mites (niveau 2) : version originale (Open Office) .
Niveau 3 et plus (projet)
Niveau 3 (10 points)
- + Niveau de fourmilière qu'il est nécessaire d'augmenter pour pouvoir construire beaucoup de bâtiments (problème de place) et qui apporte des bonus au choix tous les x niveaux.
- + occupation des cartes vides pour le contrôle des ressources
- + Occupation des cartes vides pour le contrôle du passage
- + Nouveaux animaux à chasser (en plus des lézards)
- + Éléments naturels (pluie, attaque de fourmilier, crue, incendie, passage d'animaux ...) pouvant entraîner des dommages sur les fourmilières
- + nouvelle race de fourmis, les sexuées qui offrent un autre moyen d'obtenir une fourmilière fille
- + Limitation du nombre d'actions et de mouvements de troupe en fonction du niveau de bâtiments
- + Les positions des fourmilières ennemis ne sont pas connues au départ, une exploration est donc nécessaire
- + Espionnage
- + Les mondes sont plus petits et limités à 10 joueurs
Niveau 4 (50 points)
- + Nouvelles races de fourmis notamment par l'esclavage et l'apprivoisement
- + Une rivière sur la carte avec la construction possible d'un port et d'un tunnel
- + Les fourmis gagnent de l'expérience et des niveaux en combattant ce qui implique une réflexion au niveau de la gestion de son armée car toutes les fourmis n'ont pas la même force.
- + Formations de combat et de déplacement qui ont des avantages et des inconvénients
- + Bonus et malus aléatoires à la création de la fourmilière
- + "Laboratoire" et "Technologies" qui permettent d'améliorer l'attaque, la production, les points de vie et la vitesse des fourmis.
- + Fortification/murailles/abords de la fourmilière piégés
Niveau 5 (200 points)
- + "Combat au tour par tour" : un système de combat par vagues où le joueur établira à l'avance des stratégies de combat, en défense comme en attaque, pour son armée ; il pourra choisir à chaque vague d'ordonner à ses fourmis d'avancer, de reculer, d'abandonner, de faire feu à l'acide formique, de se battre au corps à corps … Cela permettrai au joueur de pouvoir influer sur l'issue des combat, que ce ne soit pas toujours le plus fort qui gagne mais le plus rusé.
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