Les mouvements sont tous les déplacements entre les cases de la carte dans Fourmicosme.
Vous pouvez lancer des ouvrières dans une expédition de récolte sur une case "vide". Vos ouvrières ramènent des ressources mais toutes les ressources d'une carte vide ne sont pas accessibles.
Remarque : Il y a 20% de pertes dans chaque expédition.
Les expéditions de récoltes sont disponibles dés le niveau 0.
Lors d'un pillage, le combat a lieu devant la fourmilière, entre les fourmis attaquantes et les fourmis préposées à la défense de la fourmilière attaqué. Si l'attaquant gagne, il peut emporter, si son nombre de fourmis le permet, les ressources qui sont accessibles (par défaut, les ressources dépassant la quantité de stockage maximum du grenier).
Les pillages sont disponibles dés le niveau 0.
La conquête est composée de deux parties. La première partie se déroule comme le pillage, excepté que si l'attaquant gagne, ses fourmis vont rentrer dans la fourmilière. Cependant, une fois dans la place, le défenseur a un avantage : il connaît le terrain qu'il a pu piéger. Les fourmis attaquantes sont donc moins efficaces, plus stressées. Le défenseur a donc un très gros avantage. Au bout d'un certain nombre de victoires, en conquête, consécutives, espacées d'un certains temps, (par défaut 5 victoires espacées de 12h minimum) vous vous emparez de la fourmilière ennemi qui devient une de vos fourmilières filles. Les fourmilières fille sont plus faciles à conquérir car elles nécessitent moins de victoires consécutives. Prenez garde à laisser des fourmis pour défendre votre (vos) fourmilière(s), ou vous risquerez de la (les) perdre! Attention, car si vous n'avez plus de fourmilière vous êtes éliminés de ce monde. Faites preuve de prudence, la défaite se présentera quand vous vous y attendrez le moins...
Les conquêtes sont disponibles pour les serveurs de niveaux 1 et plus.
Une nouveauté de la version 1.0 est l'intégration des transports, ils permettent de transporter des ressources ou des fourmis d'une fourmilière à l'autre (seulement entre les fourmilières du même joueur).
Remarque: Les transports ne sont possibles que si le joueur possède au moins deux fourmilières sur le serveur dans lequel il évolue.
Les transports sont disponibles pour les serveurs de niveaux 1 et plus.
Vous pouvez lancer une expédition de chasse sur une case "vide". Si il n'y a pas de lézard, vos fourmis rentrent sans rien ramener.
Si il y a un lézard, le combat s'engage. Le lézard a la vie et l'attaque de 10 000 soldates (en début de serveur). Une stratégie intéressante peut être d'abattre le lézard en plusieurs fois. Si vous parvenez à tuer le lézard vous pouvez ramener jusqu'à 10 protéines par points de vie du lézard au début du combat, dans la limite de capacité de port de vos fourmis.
Remarque : Cet article est très liè à celui des lézards de la page "carte".
Les chasses aux lézards sont disponibles pour les serveurs de niveaux 2 ( et plus ).
Vous êtes limités à 10 mouvements en même temps.
Les combats sont interdits durant la trêve de début de serveur (par défaut une semaine).
Remarques sur les combats : Les combats sont des affrontements entre des fourmis de deux fourmilières différentes ou contre un lézard, mais n'anticipons pas. Toutes vos fourmis peuvent participer à un combat. Toutefois les ouvrières sont moins puissantes que les soldates (rappels sur les fourmis). Si vous attaquez, c'est à dire que vous piller l'adversaire (à ne pas confondre avec les conquêtes) il peut être intéressant d'envoyer des ouvrières. Celles-ci en plus de se battre, peuvent porter beaucoup plus de ressources que les soldates et ainsi vous permet de ramener un plus gros butin à votre fourmilière. Il faut arriver à trouver un bon équilibre entre ouvrière et soldate pour avoir un gain maximal.
Pour essayer d'être le plus réaliste possible, nous avons introduit des coefficients aléatoires dans le système de combat.
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