Bienvenue sur Fourmicosme

Le jeu par navigateur amateur, français, entièrement gratuit, innovant, alliant stratégie et armées gigantesques grâce à la multitude des fourmis.


Carte

La carte de Fourmicosme, aussi apellée vivarium (nom donné dans l'Histoire), est le lieu où toutes les actions vont se produire.

Sa taille peut varier suivant les niveaux mais elle est toujours de forme carrée. Une case de cette carte contient soit une fourmilière soit elle est "vide". Une case "vide" contient soit des ressources, soit des ressources et un lézard.

fourmiliere Une fourmilière

Dans Fourmicosme, vous êtes à la tête d'une fourmilière et vous devez apprendre à gérer correctement vos installations. On peut différencier deux types de fourmilières : les fourmilières mères (la fourmilière mère est la fourmilière de départ sur un nouveau serveur), les fourmilières filles (toutes les fourmilières qui ont été colonisé au moins une fois) ; on en reparlera un peu plus tard, leur différence est minime.

Une fourmilière est composée de bâtiments construit par les fourmis. Des ressources peuvent être stockées dans la fourmilière (dans les greniers).

Les combats (de type conquête) se font forcément DANS la fourmilière si l'attaquant à remporter la bataille à l'extérieur de la fourmilière.
Il faut tout de même savoir que les fourmilières mére/filles se colonisent différemment : les fourmilières méres doivent être colonisées en 5 victoires consécutives (donc sans défaites) alors que les fourmilières filles sont colonisées en 3 victoires consécutives (donc toujours sans défaites)

Remarques : l'avantage défensif pour une fourmilière est de *5 pour les défenseurs (ou /5 pour les attaquants) ; une fourmilière mére colonisées par un joueur (elle devient une fourmilière fille) puis reprise par son ancien propriétaire RESTE une fourmilière fille (le joueur n'a donc plus que des fourmilières filles).


vide vide vide vide vide Une case "vide"

Lorsque vous regardez la carte, en apparence, les cases sont soit vides soit occuppées par une fourmilières.

Remarque : l'image d'une case "vide" n'influe pas sur son contenu.

Les cases vraiment "vides"

Indications données pour un serveur normal

Les ressources d'une carte "vide" augmentent toutes les 10 minutes en proportions de celles déjà présentes. Il y a une quantité minimale de 100 000 fibres et 50 000 glucides, qui ne peut pas être prise lors d'une expédition de récolte. Une case ne peut contenir que 100 000 000 de fibres et 50 000 000 de glucides au maximum.

Cliquez ici pour télecharger le simulateur de Mites : version originale (Open Office) .


Les lézards

Sur un certain nombre de cases (20 par défaut), se cache un lézard.
Les lézards bougent toutes les 12h. Ou plutôt ils peuvent aller aléatoirement dans une des quatres directions (haut, bas, droite et gauche à une case de la précédente) ou rester sur place.
Le lézard a la vie et l'attaque de 10 000 soldates. Contrairement à votre armée, son attaque reste fixe quelque soit sa vie. Il faut savoir que si le lézard a été blessé sa vie augmente de 0,5 % toutes les 10 minutes. Si il n'est pas ou plus blessé, sa vie et son attaque augmentent de 0,1% toutes les 10 minutes.

Cliquez ici pour afficher les caractéristique d'un lézard sur un serveur normal.

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